버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌은 최근에 많은 관심을 받고 있는 새로운 문화 현상입니다. 버츄얼이란 것은 정확히 어떤 것을 의미하고, 어떻게 활용되고 있는 것일까요? 오늘 포스팅에서는 버츄얼이란 어떠한 개념이고, 버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌이란 무엇인지에 대해 알아보겠습니다.
버츄얼이란?
버츄얼이란 ‘가상의, 실제가 아닌’ 이라는 뜻을 가진 영어 단어 ‘virtual’에서 유래한 말으로, 컴퓨터 기술을 이용하여 현실에 없는 것을 만들거나, 혹은 현실에 있는 것을 다른 방식으로 표현하는 것을 버츄얼 이라고 합니다.
버추얼은 현실과 구분되는 독립적인 공간이기도 하지만, 현실과 연결되어 상호작용할 수 있는 확장된 공간이기도 합니다. 버츄얼은 현실에서 발생하는 문제나 욕구를 해결하거나 충족시키기 위해 만들어지기 때문입니다. 예를 들어, 온라인 게임이나 VR(가상현실) 장비를 통해 들어가는 가상 세계는 현실과 완전히 다른 공간으로, 우리가 원하는 모습이나 활동을 자유롭게 할 수 있습니다. 또한, 스마트폰이나 컴퓨터 화면을 통해 보는 AR(증강현실)이나 MR(혼합현실)은 현실 세계에 가상의 정보나 이미지를 겹쳐서 보여주는 방식으로, 우리가 현실에서 볼 수 없는 것들을 볼 수 있게 해줍니다. 이렇게 버추얼 기술은 우리가 현실에서 경험할 수 없는 것들을 경험하게 해주거나, 현실에서 경험하는 것들을 더욱 풍부하고 다양하게 만들어줍니다.
버츄얼은 현재 많은 분야에서 활용되고 있습니다. 대표적으로 게임, 교육, 의료, 엔터테인먼트, 광고, 예술 등에서 다양한 방식으로 버츄얼 기술을 적용하고 있습니다. 버츄얼은 현재의 기술 수준으로도 많은 가능성을 보여주고 있지만, 앞으로 더 발전하고 성장할 것으로 예상되는 분야입니다. 인공지능, 가상현실, 증강현실 등의 기술이 발전함에 따라, 버츄얼은 더욱 현실적이고 다양하며 창의적인 형태로 나타날 것입니다.
버츄얼 휴먼이란?
버츄얼 휴먼은 버추얼 기술을 기반으로 만들어진 인간 모양의 가상 캐릭터입니다. 버츄얼 휴먼은 실제 사람과 거의 유사한 형상과 목소리, 표정과 감정, 성격과 취향 등을 갖고 있습니다. 인공지능과 딥러닝, 컴퓨터 그래픽, 모션 캡처 등의 기술을 활용하여 만들어집니다. 인공지능과 딥러닝은 버추얼 휴먼에게 자연스러운 대화와 반응, 학습과 발전, 창작과 표현 등의 능력을 부여하고, 컴퓨터 그래픽은 버추얼 휴먼에게 현실적인 외모와 움직임, 조명과 그림자, 질감과 색상 등의 디테일을 부여합니다. 또한, 모션 캡처는 버추얼 휴먼에게 실제 사람의 동작과 표정, 몸짓과 눈빛 등의 세밀한 모션을 부여합니다.
버츄얼 휴먼은 실제 인간과 비교했을 때 많은 장점이 있습니다. 버츄얼 휴먼은 나이가 들지 않고, 병에 걸리지 않고, 사망하지 않으며, 현실에서 불가능한 모습이나 행동을 할 수 있기 때문에 인간의 한계를 넘어서는 외모나 능력을 가질 수 있으며, 가상 속에서 인간의 꿈이나 판타지를 실현시켜줌으로써 인간의 욕구나 감정을 충족시킬 수 있습니다. 또한, 버츄얼 휴먼은 인간에게 다른 언어나 문화를 가르칠 수 있으며, 인간과 협력하거나 경쟁하면서 새로운 지식이나 기술을 계속해서 습득하거나 발전시킬 수 있습니다.
단, 버츄얼 휴먼에게 지나치게 의존하거나 중독되면 현실에서의 관계나 일에 소홀해질 수 있다는 점에서 실제 인간의 독립성이나 책임감을 약화시킬 수 있고, 버츄얼 휴먼에게 너무 많은 권한이나 권리를 부여하면 인간의 자유나 안전을 위협할 수 있습니다. 또한, 버츄얼 휴먼과의 현실적인 관계를 맺게 된다면 버츄얼 휴먼과 자신을 동일시하거나 비교하면서 자신의 능력에 불만을 가지거나, 자존감의 저하를 느끼면서 인간의 정체성이나 가치관에 혼란을 겪게 될 수도 있다는 문제점도 있습니다. 또한, 버츄얼 휴먼이 인간의 권리나 존엄성을 침해하거나 해를 끼칠 가능성도 있습니다.
그럼에도, 버추얼 휴먼은 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 연예와 문화 분야에서는 버츄얼 아이돌이나 버츄얼 유튜버, 버츄얼 배우 등으로 활동하고 있습니다. 버츄얼 아이돌은 가상의 아이돌 그룹으로, 음악과 춤, 팬 서비스 등을 제공하고 있으며, 버츄얼 유튜버는 가상의 개인 방송인으로, 게임이나 노래, 코미디 등의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 버츄얼 배우는 가상의 연기자로, 영화나 드라마, 광고 등에 출연하고 있습니다. 이러한 버추얼 휴먼들은 실제 사람보다 더 다양하고 자유로운 활동을 할 수 있으며, 팬들과의 소통도 적극적으로 이루어지고 있습니다.
버츄얼 아이돌이란?
버츄얼 아이돌은 버츄얼 휴먼의 한 종류로, 음악과 춤, 팬 서비스 등을 제공하는 가상의 아이돌 그룹을 의미합니다. 버츄얼 아이돌은 실제 사람의 모습과 목소리를 모방하거나, 완전히 새로운 캐릭터를 만들어서 활동합니다. 버츄얼 아이돌은 인공지능, 모션 캡처, 음성 합성 등의 기술을 이용하여 인간과 유사하거나 초월한 외모와 실력을 가질 수 있습니다. 버츄얼 아이돌은 주로 음악 산업에서 활동합니다. 음악 작품을 발표하거나, 콘서트를 개최하거나, 음악 방송에 출연하거나, 음악 관련 이벤트에 참여합니다. 또한, 버츄얼 아이돌은 인터넷이나 소셜 미디어 등의 플랫폼에서 자신의 콘텐츠를 공유하거나, 팬들과 소통하거나, 다른 버츄얼 아이돌과 협업하거나 경쟁하기도 합니다.
버츄얼 아이돌은 다양한 장르와 스타일로 활동하고 있습니다. 일본에서는 ‘하츠네 미쿠’라는 가상의 여성 가수가 2007년부터 활동하고 있습니다. 하츠네 미쿠는 음성 합성 프로그램 ‘보컬로이드(Vocaloid)’를 통해 만들어진 캐릭터로, 팬들이 만든 곡과 가사를 부르거나, 콘서트나 광고 등에 출연하고 있습니다. 하츠네 미쿠는 전 세계적으로 인기를 얻었으며, 여러 상품과 협업도 이루어지고 있습니다.
한국에서는 ‘K/DA’라는 가상의 걸그룹이 2018년부터 활동을 했습니다. K/DA는 인기 온라인 게임 ‘리그 오브 레전드’의 캐릭터들로 구성된 그룹으로, 팝과 힙합 장르의 음악을 제공합니다. K/DA는 실제 가수들의 목소리와 모션 캡처를 통해 만들어진 캐릭터로, 온라인 이벤트나 콘서트 등에 출연합니다. K/DA는 전 세계적으로 인기를 얻었으며, 여러 상품과 협업이 이루어지기도 했습니다.
인터넷 방송인 우왁굳이 기획한 이세계 아이돌은 대한민국의 6인조 버츄얼 걸그룹으로 ‘VR CHAT’ 이라는 가상 게임 공간에서 오디션을 통해 선발된 멤버들로 구성되었습니다. 이세계 아이돌은 가상의 캐릭터 외관에 실제 사람의 움직임과 목소리를 결합한 방식으로 활동하고 있습니다. 이세계 아이돌은 2021년 12월 17일에 데뷔곡 ‘RE : WIND’를 발표하였으며, 당시 음원 차트에서 높은 순위를 기록하는 등의 큰 인기를 얻었습니다. 이세계 아이돌은 음악 뿐만 아니라, 유튜브나 트위치 등의 플랫폼에서 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다.
이세계 아이돌에 대한 자세한 정보가 궁금하시다면 아래 포스팅을 참고해주세요.
버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌에 대한 5가지 사실
-버츄얼 아이돌의 역사는 1980년대에 시작됩니다. 당시 일본에서 만화나 애니메이션 등의 캐릭터를 가상의 가수나 연예인으로 취급하는 문화가 생겼습니다. 이 문화는 ‘2차원 연예인’이라고 불렸습니다. 이들 캐릭터들은 음반을 발매하거나 콘서트를 개최하거나 팬클럽을 운영하기도 했습니다.
-버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌은 현재 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 2021년에는 전 세계에서 약 1,500만 명의 팬들이 버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌의 콘텐츠를 시청했습니다. 또한, 2023년에는 버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌의 시장 규모가 약 1,000억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
-버츄얼 아이돌은 실제 본인의 얼굴이 공개되지 않고 본인의 실물 얼굴이나 정보 등은 금기로 여겨지며, 캐릭터의 모습이 셀링포인트이자 매력입니다. 외국에서는 보통 정해진 캐릭터 컨셉에 맞춰 연기를 하는 경우가 많지만, 우리나라에서는 일반 개인 방송인과 똑같이 자기 모습 그대로 행동하고 말하면서 보여주는 모습만 캐릭터인 내추럴한 형태가 많습니다.
-한국에서는 21년 8월 결성된 버츄얼 아이돌 ‘이세계 아이돌’ 은 데뷔곡 ‘리와인드’ 뮤직비디오가 유튜브에서 1년 만에 1200만번 가까이 재생됐으며, 음원 또한 벅스와 가온차트에서 각각 1위, 멜론에서 36위를 차지하는 기록을 세웠습니다. 이후 기업이나 개인들이 모여 결성하는 그룹들이 우후죽순 생겨나게 되었습니다. 이세계 아이돌의 2집 ‘겨울 봄’ 역시 유튜브로 공개되면서 엄청난 조회수를 만들어 내기도 했으며, 3집도 공개 예정에 있습니다.
-버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌은 창작자와 소비자의 관계를 변화시키고, 새로운 시장과 산업을 만들어내는 가능성을 가지고 있습니다. 이들은 저작권 문제나 인권 문제와 같은 윤리적 고민을 줄여주고, 창작자의 의도와 소비자의 요구를 조율하는 매개체가 될 수 있습니다. 이들과의 소통을 위해서는 쌍방향 매체가 선호된다고 합니다. 쌍방향 매체란 조작과 소통의 폭이 넓은 게임 등의 매체로, 가상 아이돌과 더욱 자유롭고 가깝게 교류할 수 있기 때문에 우위에 서게 됩니다. 실제로 위에서 언급된 이세계 아이돌도 VR CHAT 이라는 게임 플랫폼을 통해 가상 세계에서 실제 세계와 유사한 팬미팅을 진행하고 있습니다.
버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌은 현재 우리 사회에 큰 영향을 미치고 있는 새로운 문화 현상입니다. 이들은 현실의 인간 못지않은 관심과 호응을 받고 있으며, 현재도 많은 기술과 협력하고 있습니다. 이들은 많은 논란과 도전을 겪고 있지만, 앞으로 많은 변화와 발전을 겪을 것입니다. 사람들에게 새로운 경험과 감동을 제공하고, 사회적 이슈나 문화적 다양성에 대한 인식을 높이는 역할을 하고 있는 이들은 창작자와 소비자의 관계를 변화시키고, 새로운 시장과 산업을 만들어내는 가능성을 가지고 있습니다. 버츄얼 휴먼과 버츄얼 아이돌이 우리의 삶과 문화에 어떤 영향을 미칠지, 앞으로도 지켜보고 응원해주시기 바랍니다. 감사합니다.
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